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Autor/inn/enJenkins, Daniel M.; Pickett, Meghan L.
TitelGetting Your Leadership Game on in Virtual Environments
QuelleIn: New Directions for Student Leadership, (2022) 174, S.63-71 (9 Seiten)
PDF als Volltext Verfügbarkeit 
Spracheenglisch
Dokumenttypgedruckt; online; Zeitschriftenaufsatz
ISSN2373-3349
DOI10.1002/yd.20500
SchlagwörterLeadership Training; Game Based Learning; Computer Simulation; Computer Games
AbstractThis chapter explores strategies for using virtual games in leadership education. Pedagogical practices, examples, and connections to leadership learning frameworks, learning goals, and competencies are also included. Implications for practice such as intentional design, pairing with other instructional strategies, and debriefing are also discussed with an emphasis on purposeful utilization. (As Provided).
AnmerkungenWiley. Available from: John Wiley & Sons, Inc. 111 River Street, Hoboken, NJ 07030. Tel: 800-835-6770; e-mail: cs-journals@wiley.com; Web site: https://www.wiley.com/en-us
Erfasst vonERIC (Education Resources Information Center), Washington, DC
Update2024/1/01
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