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Literaturnachweis - Detailanzeige

 
Autor/inn/enSengupta, Pratim; Clark, Doug
TitelPlaying Modeling Games in the Science Classroom: The Case for Disciplinary Integration
QuelleIn: Educational Technology, 56 (2016) 3, S.16-22 (7 Seiten)Infoseite zur Zeitschrift
PDF als Volltext Verfügbarkeit 
Spracheenglisch
Dokumenttypgedruckt; online; Zeitschriftenaufsatz
ISSN0013-1962
SchlagwörterPlay; Games; Science Instruction; Science Education; Interdisciplinary Approach; Scientific Concepts; Computer Games; Video Games; Educational Games; Virtual Classrooms
AbstractThe authors extend the theory of "disciplinary integration" of games for science education beyond the virtual world of games, and identify two key themes of a practice-based theoretical commitment to science learning: (1) materiality in the classroom, and (2) iterative design of multiple, complementary, symbolic inscriptions (e.g., graphs and agent-based programs). They also identify the affordances of their proposed approach for facilitating student learning and teacher agency. (As Provided).
AnmerkungenEducational Technology Publications. 700 Palisade Avenue, Englewood Cliffs, NJ 07632-0564. Tel: 800-952-2665; Web site: http://www.bookstoread.com/etp
Erfasst vonERIC (Education Resources Information Center), Washington, DC
Update2020/1/01
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