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Literaturnachweis - Detailanzeige

 
Autor/inn/enRiemer, Valentin; Schrader, Claudia
TitelPlaying to learn or to win? The role of students' competition preference on self-monitoring and learning outcome when learning with a serious game.
QuelleIn: Interactive learning environments, 30 (2022) 10, S. 1838-1850Infoseite zur Zeitschrift
PDF als Volltext  Link als defekt meldenVerfügbarkeit 
Spracheenglisch
Dokumenttyponline; Zeitschriftenaufsatz
ISSN1744-5191
DOI10.1080/10494820.2020.1752741
SchlagwörterSpielerisches Lernen; Digitale Medien; Schüler; Lernspiel; Lernerfolg; Schüler; Lernerfolg; Lernumgebung; Lernspiel; Online
Erfasst vonDeutsches Institut für Erwachsenenbildung - Leibniz-Zentrum für Lebenslanges Lernen, Bonn
Update2023/1
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