Literaturnachweis - Detailanzeige
Autor/inn/en | Enders, Eckhard; Breuer, Markus |
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Titel | Koordinative Kompetenzen durch digitales Spielen (Poster). |
Quelle | Aus: Csanyi, Gottfried (Hrsg.); Reichl, Franz (Hrsg.); Steiner, Andreas (Hrsg.): Digitale Medien - Werkzeuge für exzellente Forschung und Lehre. Münster u.a.: Waxmann (2012) S. 301-303
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Reihe | Medien in der Wissenschaft. 61 |
Sprache | deutsch |
Dokumenttyp | online; gedruckt; Sammelwerksbeitrag |
ISSN | 1434-3436 |
ISBN | 3-8309-2741-X; 978-3-8309-2741-9 |
Schlagwörter | Kompetenz; Kompetenzerwerb; Medieneinsatz; Mediennutzung; Computerspiel; Sensumotorik; Koordination |
Abstract | Der vorliegende Artikel befasst sich mit den Auswirkungen digitaler Spiele auf sensomotorische Kompetenzen bei unterschiedlich starker Spielintensität. Bisherige Darstellungen zeigen, dass Effekte in Bereichen der sozialen, der persönlichkeitsbezogenen sowie der Medienkompetenz zu erwarten sind. Kognitive und sensomotorische Auswirkungen sind bisher weniger erforscht, wenngleich einzelne Untersuchungsergebnisse bereits positive Auswirkungen der Nutzung von Computerspielen erkennen lassen. Analysen zu Auswirkungen der digitalen Spiele bei unterschiedlich starker Nutzung liegen bisher kaum vor. Insofern trägt der vorliegende Beitrag aufgrund der Analyse der Beziehung von sensomotorischen Kompetenzen und unterschiedlichen Computerspielumfängen zur Schließung dieser Lücke bei. (DIPF/Orig.). |
Erfasst von | DIPF | Leibniz-Institut für Bildungsforschung und Bildungsinformation, Frankfurt am Main |
Update | 2015/3 |