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Literaturnachweis - Detailanzeige

 
Autor/inKiselka, Anita
TitelNEUroLOGISCH.
Komplexe Inhalte praxisnah vermitteln.
QuelleAus: Haag, Johann (Hrsg.); Weißenböck, Josef (Hrsg.); Gruber, Wolfgang (Hrsg.); Freisleben-Teutscher, Christian F. (Hrsg.): Game Based Learning - Dialogorientierung & spielerisches Lernen analog und digital. Beiträge zum 4. Tag der Lehre an der FH St.Pölten am 15.10. 2015. Brunn am Gebirge: ikon VerlagsGesmbH (2016) S. 85-90Verfügbarkeit 
BeigabenIllustration
Sprachedeutsch
Dokumenttypgedruckt; Sammelwerksbeitrag
ISBN3-99023-411-0; 978-3-99023-411-2
SchlagwörterSpielerisches Lernen; Evaluation; Kompetenzerwerb; Digitale Medien; Medieneinsatz; Spiel; Unterrichtsmethode; Fachhochschule; Lehrveranstaltung; Blended Learning; E-Learning; Konzeption; Praxisbezug; Internet; Tool; Student; Österreich
AbstractIm folgenden Beitrag werden das methodische Design der LV ["Physiotherapie in der Neurologie"] und die eingesetzten Methoden vorgestellt sowie ein Element des Game Based Learning in seiner Anwendung beschrieben. Abschließend folgen eine Reflexion von in der LV gewonnenen Erkenntnissen bezüglich des Einsatzes von Spielen und eine Evaluation des LV-Designs. (DIPF/Orig.).
Erfasst vonDIPF | Leibniz-Institut für Bildungsforschung und Bildungsinformation, Frankfurt am Main
Update2023/1
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