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Es handelt sich zum Einen um Übersetzungen ins Deutsche, die dem FIS Bildung-Schlagwortbestand entnommen wurden. Zum Anderen wurden zusammengesetzte englische Schlagworte in Terme zerlegt, die in der Regel nur einen inhaltlichen Aspekt repräsentieren. Ergänzend wurden Synonyme und vereinzelt zusätzliche Pluralformen hinzugefügt. Diese Anreicherung geht auf die Nutzung intellektueller Vorarbeiten zurück.
Developing an immersive virtual classroom : TeachLivE a case study / Kathleen Ingraham, Annette Romualdo, Angelica Fulchini Scruggs, Eric Imperiale, Lisa Dieker, Charles Hughes -- Virtual reality, augmented reality, and mixed reality in education : a brief overview / Nicoletta Sala -- Board games, zombies, and Minecraft : gamification in higher education / Susan Keim, Zac Jarrard -- The potential VR technologies for education / Yongzhi Wang -- AI and AR : a copacetic approach in the new educational environment / Anita Cassard, Brian Sloboda -- Virtual reality & mental health : introducing applications of virtual reality in university settings / Nidhi Sinha -- Engaging students in a computer diversity couse through virtual worlds / Yvonne Pigatt, James Braman -- Facilitation strategies for synchronous group discussions in educational virtual worlds : moderating virtual learning events used in teacher training / Kevin Oh, Natalie Nussli, Melisa Kaye, Nicole Cuadro -- A systematic review on the use of three-dimensional virtual worlds in higher education / Reza Ghanbarzadeh, Amir Hossein Ghapanchi. "This book provides research on the integration of virtual reality in education programs and establishes foundations for course design, program development, and institutional strategic planning. The book covers an overall understanding and approach to virtual reality in education, specific applications of using virtual reality in higher education, and prospects and issues of virtual reality in the future"--Provided by publisher.
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